《石器期间:醒悟》制作主谈主:1:1复原老石器体验 能挂机和搬砖

发布日期:2024-10-02 10:57    点击次数:114

《石器期间:醒悟》制作主谈主:1:1复原老石器体验 能挂机和搬砖

【17173专稿,转载请注明出处】

《石器期间》算作一个照旧刊行23年的经典网游,也曾是80后一代东谈主的缅怀。但跟着08年和16年两个大版块的停运,正版《石器期间》便无迹可寻。

kkaqNUbrfjsCmsu.jpg

如今,这个经典网游IP迎来了它的正宗手游《石器期间:醒悟》。让咱们有契机再次踏入这个玄幻的寰宇,感受那些练习的玩法和细节。

捏宠.gif

经典捏宠玩法

那么,在石器期间这个经典游戏的光环之下,《石器期间:醒悟》能否重现叫醒咱们对它的缅怀?除此之外,它还能给玩家提供如何的新体验,让新老玩家仍然对其保持浓厚的有趣有趣?

17173对此专访了《石器期间:醒悟》的制作主谈主红龙,与他来聊一聊这款唤起无数80后玩家对经典IP《石器期间》哀痛的新游戏。

采访重点索要:

《石器期间:醒悟》贪图用户是石器的老玩家们; 提供无普通一条龙和无本钱召唤雇佣兵,畅玩总共玩法; 尽力作念到1:1复原老石器的感受,同期优化战役体验和复原“挂机+解放往复”体验; 领受免费+内购的收费模式,不会售卖多样强力商宠;

《石器期间:醒悟》的贪图用户是石器的老玩家

17173:制作《石器期间:醒悟》这款游戏的初志是什么?它的贪图用户是哪些东谈主?

红龙:初志是念念给石灰们带来一个原汁原味的经典石器。咱们研发团队的中枢策动简直全部是20多年石器老玩家,我个东谈主其时加入游戏行业的一个原因之一,即是再行振兴石器这个IP,让更多东谈主感受到石器的魔力。

OBOcqWbrfhbqkkm.jpg

最中枢的贪图用户如故石器的老玩家们,这些玩家大多跟咱们一样,现时差未几也皆30、40岁年事了,有家庭有小孩,在各个行业里激昂着。咱们但愿能给当年那群沿路玩石器的老一又友带来更优质的游戏品性与体验。虽然,咱们也接待之前莫得玩过石器的玩家来体验咱们的游戏,体验经典游戏的魔力。

17173:当年玩过《石器期间》的玩家现时大多已成婚立业,针对这些游戏技能未几的玩家,游戏皆作念了哪些减负蜕变?

红龙:照实,石器中枢玩家大多到了成婚立业的年事,忙着带娃,也忙着搞钱。人人服务生活皆挺累的,玩游戏如故念念图一个交代酣畅,算作同龄东谈主咱们情至意尽。

咱们从两个方面给石器玩家进行减负,率先咱们莫得普通一条龙,人人可能皆有一样的资格,因为某天加班或者带娃,可能就错过了一天的普通,等念念起来的时候只可谢寰宇摇东谈主等一个不知谈靠不靠谱的队,是以咱们在逐日玩法数目、时长、组队需求等方面作念了大皆的减法,每天除了中枢的PVE挑战+挂机之外莫得硬性条款,以周常为主。

其次是咱们不会去强制玩家诞生外交揣度,哪怕是连组队打副本皆感到社恐的玩家,也不错通过无本钱召唤雇佣兵的阵势畅玩游戏内总共玩法。咱们但愿玩家把最环节的外错乱会在眷属工会上,在眷属战中诞生创新交谊,争作念第一眷属,而不是把大皆技能浮滥在多样普通组队任务上。

尽力作念到1:1复原老石器的感受 优化“战役、挂机、解放往复”体验

17173:在老IP符合当下流戏潮水方面,《石器期间:醒悟》是如安在复原与创新上寻找均衡点的?

红龙:这部分值得好好说说,照实是咱们研发经由中最大的挑战。率先在视听方面,咱们尽力作念到1:1复原老石器的感受。无论是音乐、图标,如故游戏内场景、变装、宠物、手段开释成果等,咱们皆在尽力复原老石器的“神”。但好意思术这个事情照实是众口难调,一千个东谈主心里有一千个石器期间,诸君石灰如若有任何想象上的冷落皆不错通过官方渠谈响应给咱们。

XFkrbabrfjsCmub.jpg

复原老石器场景

然后说一下玩法,石器期间算作回合制始祖,战役这边详情如故要坚持回合制的战役玩法,但为了符合现时玩家的游戏节拍,咱们也进行了一些优化,这里说几点相比环节的。

①咱们在复原战役体验时点对点优化了一些老石器的问题,举个例子,老石器的战役节拍是偏慢的,不时几个回合当年谁也没打中谁,这放在现时快节拍的手游中是难以接受的,是以咱们蜕变了狡计公式,幸免就地性过强导致计谋不可控或者许多无效回合。

战役.gif

②复原“挂机+解放往复”体验的前提下进行优化。挂机人人皆知谈,是老石器的灵魂所在,在游戏中,什么皆不错不作念,关联词不成不挂机。咱们游戏亦然这么的,但愿给玩家诞生起技能=资产/价值的走漏,与此同期,为了松开使命解纵容机,咱们也提供了离线挂机功能,以及和PC手机互通的功能,来让挂机的体验愈加交代。

image.png

解放往复亦然老石器玩家印象很深的玩法,由于多样绽放上的风险,现时作念解放往复的手游越来越少了,咱们也纠结和衡量过,但最终如故以为莫得解放往复的石器不是着实的石器!是以咱们以往复行的神气达成了玩家间的解放绽放,何况争取了腾讯侧专科安全打击体系团队的营救去监控黑产。有的玩家会缅怀往复行的神气会不会有诸多限制,这个人人不错省心,在游戏内往复的门槛、边界、本钱上咱们皆尽量减少阻抑,把更多的订价边界、更多的可往复物品、更低的往复门槛交给玩家,但愿让不同需求的玩家皆能互通有无、各取所需。玩家在游戏内是有就地暴富的可能的,一朝捏到极度的高成长宠物,整宿暴富不是梦。

image(1).png

17173:在游戏设备经由中碰到了哪些艰辛和挑战?你们是如何克服这些问题的?

红龙:最大的艰辛应该即是若何去作念复原了,若何把石器期间的“神”索要出来,若何复原其实不是咱们说了算,强大石灰们的观点才是至关环节的。是以在研发经由中咱们莫得闭门觅句,每一版要津的好意思术稿、游戏包咱们皆有请一些老石灰们来体验以及提观点,在这个经由中咱们发现石灰们关于游戏复原的条款果真止境高——复原视觉框架和要津细节是基础,不然就“不虞志”这是石器,石灰们给了咱们一些很环节的参考观点,你们提的观点越多越有益于咱们复原人人心目中的阿谁石器。

另外,在达成层面,咱们邀请到了教诲丰富的好意思术众人进行领导,勤勉在复原的基础上带给玩家鼓胀的品性感,不错说醒悟研发的每一步皆离不开石灰的参与,以后也会是这么,咱们沿路把这个游戏作念好。

HYVtCKbrfjsCmtd.jpg

17173:此次删档测试的玩家响应如何?有哪些需要纠正的所在?

红龙:玩家响应详情有好有坏,好的点在于咱们在复原上作念的努力得到了玩家的招供,许多玩家示意醒悟即是他们心目中的经典石器,视听、捉宠、战役的感受皆仿佛回到了当年,这让咱们止境应许,嗅觉努力莫得空费。

虽然也有一些负面响应,比如基础性能不够好,卡顿发烧。还有外交的体验不够好,组队、疏导不够顺畅,以及一些战中的负面体验,普通奖励不够丰富,捏宠养宠体验欠安等等,这里我念念说咱们每天皆有在集合玩家的响应和冷落,每一条咱们皆会肃肃计议,咱们也有找参与测试的玩家进行深度访谈。

你们的冷落咱们皆收到了,能敏捷迭代的咱们在测试期就进行了调动,不大略立即修改的咱们也会在后续版块进行蜕变。现时像基础体验的优化、普通减负、外交体验优化、丰富普通奖励,战役机制优化等玩家相比关切的问题皆照旧提上日程。

17173:游戏会采选何种收费模式?皆有哪些收费点?

红龙:游戏领受的是当下主流的免费游戏+内购的模式,不需重点卡即可体验。至于游戏内收费,石灰们不错省心,咱们不会售卖多样强力商宠,咱们的系统收费更多的是在普及着力以及外不雅的购买,毫不会出现氪金一键变强的情况。相背由于解放往复存在,非氪玩家也不错通过宠物、谈具的流转赢得往复货币,进而购买我方需要的东西,即使不氪金也不错生涯得很好。

dOoSvUbrfhbqknd.png

年青玩家测度皆不知谈这是什么吧

17173:《石器期间》老端游已不再更新,您对《石器期间:醒悟》这款游戏将来的发展方案是什么?有哪些值得期待的新本色和功能?

红龙:一启动就说过,咱们研发团队的中枢策动简直全部是20多年的石器老玩家,咱们的贪图是给石灰们带来一个永远强大运营的石器期间,让石灰们不再流荡异地,现时咱们照旧制定了永远的设备方案,但愿能永久地陪同人人走下去。

当下最环节的如故先把最经典的石器本色和玩法复原给玩家,这亦然石灰们最期待的,新本色和功能虽然亦然有的,咱们会保持一个敏捷的版块更新节拍,在上线后不息为石灰们提供新本色和玩法。